L'expérience des personnages
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L'expérience des personnages
Plan :
Dans ce topic, moi, MJ tout puissant, je vais vous décrire et vous expliquer le système d'expérience sur Ysméolia. C'est à dire qu'au fur et à mesure de vos posts dans la partie Rpg, dans la journal intime, ou encore des récompenses aux concours, vous gagnerez de l'expérience.
Un niveau supplémentaire vous est accessible tous les 40 points d'expérience, et vous commencez bien évidement au niveau 1. Quand vous passez un niveau, vous avez le droit de mettre un point dans différentes catégories, qui sont détaillée plus bas.
Il faut savoir qu'appartenant à une guilde, vous pouvez aller au niveau 5 dans la catégorie correspondante, seulement vous ne pouvez pas dépasser le niveau 3 d'une catégorie en n'étant pas dans la guilde correspondante.
Pouvoir Mineur I :
Habilité guerrière :
Discrétion et habilité :
Points xp :
- Introduction
- Les Catégories
--Pouvoir Mineur I
--Pouvoir Mineur II
--Pouvoir Magique
--Habilité Guerrière
--Capacité Médecine
--Discretion et habilité - L'évolution
--Points XP
--L'expérience
----La notation
--Cas particulier; les Marchands
Introdcution
Dans ce topic, moi, MJ tout puissant, je vais vous décrire et vous expliquer le système d'expérience sur Ysméolia. C'est à dire qu'au fur et à mesure de vos posts dans la partie Rpg, dans la journal intime, ou encore des récompenses aux concours, vous gagnerez de l'expérience.
Un niveau supplémentaire vous est accessible tous les 40 points d'expérience, et vous commencez bien évidement au niveau 1. Quand vous passez un niveau, vous avez le droit de mettre un point dans différentes catégories, qui sont détaillée plus bas.
Il faut savoir qu'appartenant à une guilde, vous pouvez aller au niveau 5 dans la catégorie correspondante, seulement vous ne pouvez pas dépasser le niveau 3 d'une catégorie en n'étant pas dans la guilde correspondante.
Les Catégories
Pouvoir Mineur I :
C'est un pouvoir que vous pouvez choisir, celui que vous voulez, comme l'invisibilité, la téléportation, la lévitation, la télékinésie, et j'en passe, alors choisissez bien -selon les limites du possibles. Et de toute façon les modérateurs établiront les paliers (niveaux) de votre pouvoir, et décidera si votre pouvoir est utilisable sur Ysméolia, et dans quelles conditions.
Il est utile de noter que votre pouvoir ne doit pas être trop « puissant », c'est à dire qu'il ne peut pas tuer quelqu'un, ou faire des choses incroyables, il peut simplement vous être utile et vous aider à former un caractère à votre personnage.
Un exemple de palier pour le Pouvoir Mineur I, pris sur le pouvoir de Sen Ruoma :
Son pouvoir est la guérison magique.
Pouvoir mineur II :
Il est utile de noter que votre pouvoir ne doit pas être trop « puissant », c'est à dire qu'il ne peut pas tuer quelqu'un, ou faire des choses incroyables, il peut simplement vous être utile et vous aider à former un caractère à votre personnage.
Un exemple de palier pour le Pouvoir Mineur I, pris sur le pouvoir de Sen Ruoma :
Son pouvoir est la guérison magique.
- Spoiler:
- -Niveau 1 : Il peut refermer les toutes petites plaies et égratignures, et peut reconstituer légèrement les tissus organiques, en épuisant rapidement son énergie physique.
-Niveau 2 : Il peut s'attaquer à des blessures un peu plus profondes, toujours en s'épuisant rapidement.
-Niveau 3 : Il peut régénérer les tissus entaillés ou déchirés avec plus d'aisance. Il peut ressouder légèrement des os.
-Niveau 4 : Il maîtrise correctement la guérison des blessures ouvertes, et peut commencer à guérir les organes vitaux avec facilité.
-Niveau 5 : Il maitrise parfaitement son pouvoir, il guérit les blessures profondes, les organes vitaux et reconstitue même les os. Cela lui prend toujours assez d'énergie.
Pouvoir mineur II :
Le Pouvoir Mineur II est exactement comme le pouvoir mineur I, seulement vous pouvez le débloquer comme récompense décernée par les modérateurs ou le MJ. Il vous est donc impossible de l'avoir au niveau un, et il reste tout de même difficile de le posséder, il faut être actif sur le forum.
Pouvoir Magique :
Pouvoir Magique :
Le Pouvoir Magique est la capacité du magicien. Ce pouvoir contrôle les forces élémentaires, c'est à dire l'air, la terre, l'eau et le feu. Certaines personnes peuvent l'utiliser par don de naissance, mais leur niveau ne sera pas très élevé. Le magicien se sert de la nature pour employer ses pouvoirs, il sait la faire plier à sa volonté.
Un magicien possède une affinité avec un seul et unique élément -auchoix-, et devenant plus puissant il peut en contrôler un second de son choix.
Symbolisme des éléments :
Terre => Solidité, force et création
Eau => Fluidité et mobilité
Air => Transparence et invisibilité
Feu => Lumière et descruction
Un magicien possède une affinité avec un seul et unique élément -auchoix-, et devenant plus puissant il peut en contrôler un second de son choix.
Symbolisme des éléments :
Terre => Solidité, force et création
Eau => Fluidité et mobilité
Air => Transparence et invisibilité
Feu => Lumière et descruction
- Spoiler:
- Niveau 0 : Votre personnage ne possède aucune connaissance magique, et ne peut pas utiliser la magie.
Niveau 1 : Votre personnage a commencé un enseignement à la magie et connait quelques bases, seulement il s'épuise rapidement à l'utilisation et ne peut pas accomplir de grande chose. Tout au plus il allumera une flamme avec le feu, modelera une once de pierre avec la terre, ondulera un verre d'eau ou créera une petite brise. Il utilise d'un seul élément.
Niveau 2 : La maîtrise de votre premier pouvoir s'accentue, sans pour autant être parfaite. Il le maîtrise correctement sans plus. Son énergie magique diminue rapidement.
Niveau 3 : Le pouvoir élémentaire commence à être utilisé correctement, voire très bien. Votre résistance est normale, vous pouvez tenir au moins une demie-heure en employant la magie, mais à la fin vous êtes épuisés et incapable d'utiliser la magie.
Niveau 4 : Votre personnage découvre une nouvelle affinité avec un élément, celui de votre choix. Il commence à le maîtriser correctement tandis que le 1er élément n'a plus de secret pour vous.
Niveau 5 : Vous maîtrisez à la perfection vos deux élements, et vous vous apuisez d'une manière normale, sans pour autant être résistant à outrance, une heure de magie vous épuise déjà concidérablement.
Habilité guerrière :
Quant à la capacité guerrière, elle concerne bien évidement les combattants comme les marins ou les guerriers, c'est à dire la capacité à combattre. Ses niveaux sont gradés comme si dessous :
Capacité médecine :
La capacité médecine désigne l'art de la médecin par les guérisseurs, adhérant à la guilde ou non. Ces médecins emploient une médecine dite phytothérapeutique -qui utilise les plantes-. Pour un complément, cliquez ici : Aide- Spoiler:
- -Niveau 0 : Votre personne ne sait pas combattre avec une arme, sa force physique est quasi nulle, et il ne l'exploite pas.
-Niveau 1 : Votre personne sait combattre à peu près, avec une seule et unique arme, considérée comme simple, comme une simple épée, un poignard, procurable facilement. Il commence à peine à la maitriser, et reste un peu maladroit.
-Niveau 2 : Avec une force physique un peu plus forte, il peut dès à présent s'exercer avec une seconde arme, qu'il contrôle faiblement.
-Niveau 3 : Sa force physique devient considérable. Une troisième arme vous est accessible, sans pour autant être obligatoire.
-Niveau 4 : Sa force physique devient très importante. Il maitrise trois armes avec assurance.
-Niveau 5 : Ce niveau confère à votre personne une grande force physique, et les armes n'ont plus de secret pour votre combattant. C'est un guerrier accompli, sachant manipuler tout type d'arme, de corps à corps, de jet, de lancer, etc.
Capacité médecine :
- Spoiler:
- Niveau 0 : A ce niveau votre personnage n'a aucune connaissance des plantes.
Niveau 1 : Ce niveau correspond à un guérisseur en cours d'apprentissage, un apprenti en fait. Il sait faire quelques préparations de base pour guérir les éraflures. Il connait les plantes les plus importantes.
Niveau 2 : L'apprenti guérisseur peut maintenant préparer des mixtures ou autre avec plus d'aisance. Il peut faire guérir des plaies, les migraines. Son savoir botanique est un peu plus important.
Niveau 3 : Votre personnage devient un guérisseur accompli. Il voit les symptomes et peut gérir les maladies simples et banales avec aisance.
Niveau 4 : A ce stade il peut guérir des maladies plus complexes, et son savoir botanique est conSéquent.
Niveau 5 : Votre guérisseur est un expert dorenavant, il connait pratiquement toutes les vertus des plantes et appliques ses soins avec précision et éfficacité.
Discrétion et habilité :
- Spoiler:
- Niveau 0 : A ce niveau votre personnage possède une discretion que l'on peut qualifier de normale, comme dans la vie courante, seulement vous n'êtes pas discret à un tel point qu'un voleur entraîné pour cela.
Niveau 1 : Vous avez du mal avec la notion de discretion, mais vous vous entraînez.
Niveau 2 : Vous commencez à savoir vous faire discrêt, mais ce n'es pas encore ça. De toute façon vous avez encore le temps pour progresser !
Niveau 3 : Votre agilité commence à se faire sentir. Une certaine souplesse apparait dans vos mouvements, et la furtivité peut vous être déjà très utile.
Niveau 4 : Un chat. Vous êtes un chat hésitant. Néanmoins courir dans la forêt sans bruit n'est plus un problème pour vous, et vous savez profiter de ce qui vous entoure pour vous dissimuler. Il reste quand même quelques hésitations de votre part. Personne n'es tpas parfait !
Niveau 5 : Vous savez courir très rapidement, rapide comme l'air. Vous êtes un vrai félin, impossible à détecter, vous savez profiter de la nature, des ténèbres de la nuit. De plus vos gestes sont si fluides et souples que dérober un objet devient un jeu d'enfant.
L'Evolution
Points xp :
Les points xp sont des points que vous gagnez à chaque post dans le Rp, à la création de votre personnage, et dans le journal intime. Ceci sont convertibles en expérience. 5 points xp équivaut à 1 point d'expérience.
Point d'expérience (ou xp) :
Vous pouvez les gagner à la fin d'un Rp. Un modérateur vous notera et vous attribuera des points d'expérience. 40 points d'expérience vous permettent de monter au niveau supérieur, et si vous changez de niveau le modérateur vous préviendra et vous demandra où vous voulez placer votre point de caractéristique.
La notation :
Cas particulier, les Marchands
Les marchands n'ont pas de catégorie à eux, et pourtant ils peuvent bien évidement avoir des points dans des catégories. Seulement ils sont polyvalents, c'est à dire qu'ils peuvent choisir le point de catégorie de départ sur leurs capacités. Par ailleurs ils ne peuvent en aucun cas obtenir un niveau 5 sur n'importe quelle catégorie (sauf les pouvoirs mineurs qui peuvent bien entendu être au niveau 5), mais peuvent avoir le niveau 4 partout.
Point d'expérience (ou xp) :
Vous pouvez les gagner à la fin d'un Rp. Un modérateur vous notera et vous attribuera des points d'expérience. 40 points d'expérience vous permettent de monter au niveau supérieur, et si vous changez de niveau le modérateur vous préviendra et vous demandra où vous voulez placer votre point de caractéristique.
La notation :
- Spoiler:
- La Notation:
En effet à chaque fin de RP, votre topic sera noté sur plusieurs critiques car les modérateurs (ou le MJ), vous attribuant ainsi de l'expérience, permettant à votre personnage d'évoluer.
Voici les critères :- Style (/2) : tout ce qui est du domaine de la forme, de l'écrit. Orthographe, grammaire, rédaction...
- Sentiments (/2) : comment vous nous faites partagés les sentiments de votre perso, si on entre bien dans l'histoire pour mieux vivre l'aventure.
- Initiative (/2) : . C'est la prise d'initiative du personnage, les actions marquantes qu'il fait, à quel point il se bouge pour faire avancer la trame principale du topic, s'il résout un mystère etc...
- Interaction (/2) : C'est les interactions avec les autres joueurs et le MJ. On ne fait pas une quête seul, il faut en profiter pour discuter, se taper dessus, s'amuser, nouer des relations, bonnes ou mauvaises, etc.
- Repect des règles (/1) : Le respect des règles du forum en général.
- Longueur (/?): Pour être équitable envers ceux qui font de longs topics ou de longues reps, comparés à ceux qui font des reps courtes et peu de rep avec de nombreux topics. C'est les Modérateurs et le MJ qui verrons pour le nombre de point attribué.
- Style (/2) : tout ce qui est du domaine de la forme, de l'écrit. Orthographe, grammaire, rédaction...
Cas particulier, les Marchands
Les marchands n'ont pas de catégorie à eux, et pourtant ils peuvent bien évidement avoir des points dans des catégories. Seulement ils sont polyvalents, c'est à dire qu'ils peuvent choisir le point de catégorie de départ sur leurs capacités. Par ailleurs ils ne peuvent en aucun cas obtenir un niveau 5 sur n'importe quelle catégorie (sauf les pouvoirs mineurs qui peuvent bien entendu être au niveau 5), mais peuvent avoir le niveau 4 partout.
MJ- Messages : 30
Race : Inconnue
Activité : Vous guider
Niveau : Pouvoir Mineur : Tout pouvoir
Pouvoir Mineur II : Totipotence
Pouvoir magique : Habilité Guerrière : Capacité médecine : Discrétion et Habilité :
Points xp : 10007
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